FAQ de la facción Jigoku

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Respondemos a varias dudas que han surgido sobre la facción Jigoku:

¿Puede evitarse que se convierta la población en muertos viviventes (característica especial de la facción Jigoku)?
Si marcamos en Perfil>Opciones la característica “Evitar que las unidades lleguen automáticamente”, dejarán de venir muertos vivientes a nuestra reserva, pero seguiremos perdiendo el 5% de población/h.

¿Las unidades especiales Jigoku son oscuras?
Si, tienen el trato unidad oscura.
Esto quiere decir que se ven afectadas por los diferentes bonus como los que aportan las políticas “Sacrificio a los dioses oscuros” y “Campo de batalla sagrado” o las habilidades de samurai “sembrar el pánico”, “conocimiento especial” y “líder tenebroso”…

¿Las unidades especiales Jigoku atormentan?
Si, al igual que el resto de unidades oscuras.
Goblin infectado: 6 puntos.
Tengu arcano: 20 puntos.
Torre de guerra: 40 puntos.

¿Dónde se entenan las 3 unidades especiales Jigoku?
Las 3 son unidades de Templo.

Dudas acerca del movimiento de la torre de guerra

  • Para mover cada torre de guerra se necesita 200 tengu o 1 oni
  • Para defender la provincia propia no es necesario mover la torre, con lo que no hace falta tener estos onis/tengus
  • Los oni/tengu harán su daño normalmente en batalla
  • Los tengu pueden ser normales o arcanos (o mezcla de ambos)
  • Si atacando una provincia los oni/tengu necesarios para mover una torre mueren, la torre quedará sin poder moverse (en el caso de que sea una victoria) o se destruirá (en el caso de que sea una derrota)
  • En general, en cualquier situación en la que el ejército se ve obligado a moverse y no cumple los requisitos, se destruirán las torres. (Por ejemplo en un ejército con 3 onis y 5 torres, se destruirán 2 torres)

¿Los proyectiles de los tengu arcano se repelen con Shugenja de Aire?
No, ya que es considerado daño mágico y no de proyectil.

¿En que turno actúan las unidades especiales Jigoku?
Goblin infectado: a partir del primer turno de infantería (no hacen efecto en los turnos previos ni en el turno de caballería)
Tengu arcano: a partir del turno de arquería (alcance 3)
Torre de guerra: a partir del turno de honderos (alcance 2)

¿El tengu arcano y la torre de guerra pierden efectividad como unidades de proyectiles que son, al igual que los arqueros?
No, hacen el mismo daño en todos los turnos sin perder efectividad.

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Nueva partida: “Una cuenta que saldar”

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El lunes día 15 de marzo da comienzo una nueva partida de Facciones.

Como sabeis, en este tipo de partidas todos los jugadores de una misma facción tienen que remar en la misma dirección para ganar la partida. Todas las normas específicas de este tipo de partida podéis encontrarlas aquí.

En la última partida de facciones “Lucha ancestral” venció la facción Dragón.

El ranking por número de súbditos finalizó así:

1º Dragón
2º Grulla
3º Serpiente
4º Tigre
5º Leopardo
6º Ronin
7º Jigoku

Veremos si cambian las cosas en “Una cuenta que saldar”.

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Bugs corregidos

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Estos bugs estan ya corregidos y subidos a la partida.

- bug en temporeros: hacia que algunos usuarios no pudiesen construir o recolectar el recurso hierro.
- bug que no marcaba el bonus de madera Dragón.
- bug en ver bonificaciones samurai donde se mostraban los tokens.
- bug de un alert que aparecía al entrar al submenú de entrenar samurais
- bug que indicaba algunos conceptos jigoku en jugadores de otras facciones
- bug en escrituras y legislador, el concepto marcaba un 2% y no el 4%. (era solo un error del texto)
- Reducidos a la mitad los ejercitos de takeshi (estaban los valores de battle royale)

Pendiente:
- el talento urgencia funciona bien, en cuanto se manda un reclutamiento se puede ver el tiempo reducido. Falta sin embargo que se indique en la interfaz el descuento de tiempo antes de reclutar.

No dudeis en comunicarnos otros bugs o anomalías que detecteis en el juego. Muchas gracias.

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“Talento oculto” empieza normalmente a las 14.00h

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No recordamos un inicio de partida tan catastrófico como el de esta mañana, cerca de las 14.00h ya creiamos que no podríamos empezar, pero hemos descubierto el fallo en el último momento (cuando ya incluso habiamos alertado de que la partida se tendría que posponer a mañana) y la partida ya ha dado comienzo.

Comprendemos que muchos de vosotros estabais esperando frente al ordenador para empezar la partida y sentimos de verás todas las molestias causadas.

En este caso, esperamos que lo que mal empieza, bien acabe…

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Talento oculto arrancará a las 14:00h

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Hemos tenido bastantes problemas al poner en marcha la partida, por todas las cosas nuevas que incluimos. Esperamos tenerlas solucionadas y que la partida de inicio sin ningún otro inconveniente a las 14:00h.
Sentimos mucho las molestias.

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Jigoku: La senda de la oscuridad

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Todo sobre la nueva facción: Jigoku.

Los caídos del Jigoku fueron brillantes samurái que cayeron en la tentación de poder de la oscuridad. Ahora, su alma está consumida por el odio y no sienten ningún tipo de remordimiento por cometer cualquier maldad. Su única obsesión es someter a todo el imperio al yugo de su mandato.

Las ventajas y características de la facción Jigoku:

  • Esclavitud: la población trabaja un 20% más duro y paga un 20% más de impuestos.
  • Un 5% de la población se convierte en muertos vivientes cada hora.
  • Los samurais aprenden atributos un 30% más rápido.
  • Las acciones políticas oscuras tienen su coste y mantenimiento reducido un 50%.
  • Las unidades oscuras tienen un mantenimiento un 30% menor y atormentan un 50% adicional.
  • Su honor es permanentemente -100

Las unidades especiales Jigoku:

Goblin infectado
Goblins con una extraña enfermedad que les crea malformaciones grotescas por todo el cuerpo y convierte su sangre en un veneno corrosivo. Sus vidas terminan con violentas explosiones de sus cuerpos, por lo que son usados como unidades kamikaze en las batallas.

Los Goblin Infectados solo realizan un ataque en el que mueren explotando. Empiezan a explotar a partir del primer turno de infantería y como máximo pueden explotar 1 por cada 20 unidades enemigas a las que se enfrenten (cada turno).

Coste: 30 arroz, 15 oro.
Mantenimiento: 0.3 comida/h, 0.9 oro/h.
Tiempo entrenamiento: 2:30:00 h.
Requisitos: Academia (1), S.oscuro (4)
Atq / Def / Vida / Arm / Cont (niv.1): 100 / 60 / 10 / 15 / 20

Tengu arcano
Perversas criaturas mitad humanas, mitad pájaros. Los Tengu arcanos se diferencian por su pelaje grisáceo y los símbolos arcanos de sus rostros, pintados con la sangre de sus víctimas. Sobrevuelan el campo de batalla lanzando proyectiles de vacío a sus enemigos.

Los Tengu Arcano es una potente unidad de caballería con proyectiles que realiza daño mágico (salta armadura).

Coste: 120 arroz, 50 hierro, 100 oro.
Mantenimiento: 2.5 comida/h, 1.7 oro/h.
Tiempo entrenamiento: 6:00:00 h.
Requisitos: Academia (3), Templo (4)
Atq / Def / Vida / Arm / Cont (niv.1): 8 / 7 / 90 / 15 / 15

Torre de guerra
Maquina concebida para el asalto. Su avance es lento pero inexorable. Cada una de estas torres únicamente puede ser arrastrada por un oni o 200 tengu. Sus ruedas con afilados pinchos y su ariete destrozan todo cuanto se cruza en su camino, en la parte superior, sus arqueros goblin atacan a sus enemigos desde una posición ventajosa.

Las Torres de guerra son una unidad con mucha vida concebidas para tanquear. Las torres de guerra únicamente pueden atacar o moverse a otras provincias si en su ejército hay un oni o 200 tengus por cada una de ellas. Atacan como unidades de proyectiles de alcance 2.


Coste: 400 arroz, 1000 madera, 600 hierro, 600 oro.
Mantenimiento: 30 comida/h, 20 oro/h.
Tiempo entrenamiento: 10:00:00 h.
Requisitos: Academia (6), Herrería (4)
Atq / Def / Vida / Arm / Cont (niv.1): 200 / 150 / 4000 / 45 / 10

Nota: Los valores de la wiki de las unidades aún no están actualizados, ya que serán los mismos que se vieron en la partida Battle Royale.

El artwork de la facción Jigoku ha sido realizado por el ilustrador Ramses Bosque, podeis ver algunos de sus trabajos en su perfil de DeviantArt.

La facción Jigoku será jugable a partir de la siguiente partida “Talento oculto”. Para poder seleccionarla desde el principio debe ser desbloqueada a través del árbol de talentos, la otra forma de jugarla es a través de la acción política “Juramento”.

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Nuevas políticas

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Se van a introducir algunas políticas nuevas en la siguiente partida. Además, otras sufrirán algunos cambios.

Muchas de las políticas nuevas tienen como objetivo darles más juego a los samurai. Hasta ahora los samurai únicamente podían ser asignados como magistrados o generales de ejércitos, a partir de ahora podrán asignarse a otras funciones diversas…

RECURSOS

  • Cuidar la producción:
    Asigna un samurai a una tarea (Arroz, Granjas, Madera, Hierro, Construcción) para verla mejorada hasta un 20% durante 12h, será mejor en función del conocimiento del samurai. Cuidar y Mejorar la producción no pueden ser asignadas al mismo recurso.

    coste: 1650 oro, 200 madera
    mantenimiento: 120 oro/h, 20 comida/h
    requisitos: biblioteca (4)
    t. activación/duración/recarga: 12:00:00 / 12:00:00/ 1d 0:00:00

  • Mejorar la producción:
    Asigna un samurai a una tarea (Arroz, Granjas, Madera, Hierro, Construcción) para verla mejorada hasta un 25% durante 12h, será mejor en función del conocimiento del samurai. Cuidar y Mejorar la producción no pueden ser asignadas al mismo recurso.

    coste: 1650 oro, 200 madera
    mantenimiento: 120 oro/h, 20 comida/h
    requisitos: biblioteca (8)
    t. activación/duración/recarga: 12:00:00 / 12:00:00/ 1d 0:00:00

EJÉRCITOS

  • Buscar voluntarios:
    Asigna un samurai a buscar entre tus aldeanos voluntarios para ser convertidos en el tipo de ashigaru que elijas. El samurai, en función de su carisma atraerá a la reserva hasta 100 ashigarus del tipo seleccionado a la hora mientras la política está activa.

    coste: 500 oro
    mantenimiento: 50 oro/h
    requisitos: dojo (5)
    t. activación/duración/recarga: 04:00:00 / 8:00:00/ 1d 0:00:00

  • Buscar infantería:
    Asigna un samurai a buscar entre tus aldeanos voluntarios para ser convertidos en el tipo de unidad de infantería básica que elijas entre Naginata, Arquero, Bushi o Nodachi.
    El samurai, en función de su carisma atraerá a la reserva hasta 40 unidades del tipo seleccionado a la hora mientras la política está activa.

    coste: 1500 oro, 50 comida
    mantenimiento: 100 oro/h
    requisitos: dojo (10)
    t. activación/duración/recarga: 04:00:00 / 8:00:00/ 1d 0:00:00

  • Buscar Jinetes:
    Asigna un samurai a buscar entre tus aldeanos voluntarios para ser convertidos en el tipo de unidad de caballería básica que elijas entre Jinetes ligeros, pesados o arqueros.
    El samurai, en función de su carisma atraerá a la reserva hasta 20 unidades del tipo seleccionado a la hora mientras la política está activa.

    coste: 2000 oro
    mantenimiento: 100 oro/h
    requisitos: cuadra (7)
    t. activación/duración/recarga: 04:00:00 / 8:00:00/ 1d 0:00:00

  • Buscar unidades especiales: (Árbol de talentos)
    Asigna un samurai a buscar entre tus aldeanos voluntarios para ser convertidos en la primera unidad especial básica de tu facción.
    Arquero de élite, Veterano, Fanático, Monje Guerrero, Saboteador, Incursor.
    El samurai, en función de su carisma atraerá a la reserva hasta 20 unidades del tipo seleccionado a la hora mientras la política está activa.
  • coste: 2500 oro
    mantenimiento: 100 oro/h
    requisitos: academia (5) y desbloquear talento.
    t. activación/duración/recarga: 04:00:00 / 8:00:00/ 1d 0:00:00

  • Duelo: (Árbol de talentos)
    A partir de ahora sólo se puede jugar si se desbloquea a través del árbol de talentos.
  • Haciendo leyenda: (Árbol de talentos)
    A partir de ahora sólo se puede jugar si se desbloquea a través del árbol de talentos. Además ahora es mucho mejor, se obtiene un descuento del 40% en el mantenimiento de unidades, mejorable con el magistrado político.
  • Repartir los beneficios:
    Esta acción se elimina, ya que apenas se usaba.

NINJUTSU

  • Táctico ninja:
    Asigna un samurai para que los atributos de tus ninjas a la hora de calcular el éxito de la misión aumenten hasta un 10% más en el tipo de misión que elijas, será mejor en función de la picardía del samurai.
    Táctico ninja y Gran táctico ninja no pueden ser asignadas al mismo tipo de misión.

    coste: 2000 oro
    mantenimiento: 200 oro/h
    requisitos: dojo ninja (8)
    t. activación/duración/recarga: 01:00:00 / 2:00:00/ 1d 0:00:00

  • Gran táctico ninja: (Árbol de talentos)
    Asigna un samurai para que los atributos de tus ninjas a la hora de calcular el éxito de la missión aumenten hasta un 15% más en el tipo de misión que elijas durante 2h, será mejor en función de la picardía del samurai.
    Táctico ninja y Gran táctico ninja no pueden ser asignadas al mismo tipo de misión.

    coste: 2500 oro
    mantenimiento: 200 oro/h
    requisitos: dojo ninja (15) y desbloquear talento
    t. activación/duración/recarga: 01:00:00 / 2:00:00/ 1d 0:00:00

  • El camino del ninja: (Árbol de talentos)
    Convierte a uno de tus samurai en ninja, sus atributos serán repartidos por igual entre todas las habilidades ninja, siendo la suma de estas el doble de los puntos que el samurai tuviera.

    Por ejemplo un samurai con atributos: 30,40,60,50 en total suman 180 y se convertiría en un ninja con 360 puntos a repartir entre sus atributos, es decir, 90 puntos en cada atributo.

    coste: 2500 oro
    requisitos: dojo ninja (10) y desbloquear talento
    t. activación/recarga: 04:00:00 / 1d 0:00:00

SAMURAIS

  • Nombrar sensei:
    Asigna un samurai para que los samurai que estén entrenando el atributo elegido aprendan hasta un 15% más rápido siempre que este sea menor que el correspondiente del samurai elegido como sensei.
    Nombrar sensei y nombrar sensei experto no se pueden solapar en el mismo atributo.

    coste: 400 oro
    mantenimiento: 25 oro/h
    requisitos: consejo magistrados (7)
    t. activación/duración/recarga: 02:00:00 / 1d 0:00:00/ 10:00:00

  • Nombrar sensei experto: (Árbol de talentos)
    Asigna un samurai para que los samurai que estén entrenando el atributo elegido aprendan hasta un 20% más rápido siempre que este sea menor que el correspondiente del samurai elegido como sensei.
    Nombrar sensei y nombrar sensei experto no se pueden solapar en el mismo atributo.
  • coste: 500 oro
    mantenimiento: 25 oro/h
    requisitos: consejo magistrados (12) y desbloquear talento
    t. activación/duración/recarga: 02:00:00 / 1d 0:00:00/ 10:00:00

ESPECIALES

  • Juramento:
    Con Juramento se podrá elegir la facción Jigoku, pero a un coste mayor: 50 favores imperiales.

Todas se podrán ver a partir de la siguiente partida.

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Mejoras en el GC

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Se van a introducir las siguientes mejoras en el gestor de cuentas:

  1. la centralización de Favores Imperiales en el GC
  2. la redistribución de los elementos de la interfaz
  3. soporte multiidioma

La centralización de Favores Imperiales
A menudo muchos usuarios que adquieren Favores Imperiales mediante pago se quejan de que tienen que gastar todos los Favores en una misma partida, y si esta termina rápidamente los desperdician. A partir de ahora los Favores que se adquieren mediante pago se acumularán en la cuenta de usuario del GC. El usuario puede emplearlos en cualquier partida en las que esté jugando y si termina la partida y no los ha gastado, se guardan en su cuenta para poder emplearlos en el futuro.

En la interfaz del juego, veremos los Favores que tenemos separados de los Favores de pago con un símbolo “+”. Siempre se gastarán antes los Favores conseguidos por méritos de juego antes de gastar los Favores de pago.

Redistribución de los elementos de la interfaz

Ahora las pestañas de navegación serán las siguientes:
Principal, Partidas, Perfil, Opciones y Ranking.

Los contenidos que veremos dentro de la pestaña “Principal” son:

  • Partidas: En la parte superior se muestran las partidas en juego, o bien las partidas disponibles (en el caso de que no estemos unidos a ninguna partida activa).
  • Siguiente nivel: En este cuadro se muestra nuestro nivel, nuestra posición en el ranking total y la gloria acumulada que nos falta para llegar al siguiente nivel. Adicionalmente introducimos un calculador del árbol de talentos.
  • Favores imperiales: En este cuadro se muestran los Favores imperiales adquiridos mediante pago que tenemos acumulados en la cuenta y que pueden emplearse en cualquier partida.
  • Invitaciones y link personal: tal y como ya estaba anteriormente.
  • Ultimas noticias: RSS con las últimas noticias que publicamos en el blog.

En la pestaña “Partidas” veremos todas las partidas: disponibles, en juego y finalizadas.
Finalmente las pestañas “Perfil”, “Opciones” y “Ranking” no sufren ningún cambio.

También hay algunos grafismos cambiados en toda la interfaz del GC.

Soporte Multiidioma
La traducción de Shogun’s Fate al inglés ya está en marcha. Aunque la traducción del juego todavía no está finalizada, el gestor de cuentas si lo está y podremos verlo haciendo click sobre la bandera del idioma correspondiente en la parte superior.

Enseguida podréis ver todos los cambios.

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“Talento oculto” fecha definitiva.

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Como comentamos en otro post, para introducir todos los cambios previstos para la próxima partida necesitamos que la partida anterior “Legado de Takeshi” finalice.

Tal y como se esta desarrollando esa partida, podría finalizar el mismo lunes, pero tendremos muy poco tiempo para introducir los cambios, por lo que preferimos retrasar una semana el inicio. Finalmente se iniciará el día 1 de marzo a las 12:00h. hora española.

Esperamos que este sea el último “parón” entre partidas de Shogun’s Fate, y que a partir de ahora siempre haya partidas disponibles a las que unirse.

PD. El cartel anterior tenía una errata, “Talento oculto” si que tendrá invierno (ya que la partida anterior no tuvo).

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Árbol de Talentos

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Presentamos una de las nuevas mejoras… el Árbol de Talentos.

¿Qué es el Árbol de Talentos?

Cada jugador, en función de su gloria acumulada tendrá una cantidad de puntos de Talento a repartir.
Al iniciar una partida, justo antes de seleccionar la facción, cada jugador tiene que repartir esos puntos entre los 3 árboles de talento.

Los talentos mejoran en algunos aspectos del juego, desbloquean nuevas acciones políticas o algunas que ya existían y que ahora sólo se jugaran si son desbloqueadas en el árbol previamente (como la tan discutida “duelo”), algunos hacen que iniciemos la partida con determinados edificios ya construidos, y muchas otras sorpresas…

El árbol de talentos es una recompensa para los jugadores más veteranos y los más expertos en el juego. Pudiendo acelerar el inicio de la partida, que es una de las partes que puede resultar más aburridas para los que llevan tiempo jugando a Shogun’s Fate. Al mismo tiempo aporta variedad al juego, será divertido probar las distintas configuraciones de talentos y debatir sobre cual es la mejor combinación.

En este documento podéis ver los árboles de talentos.

En este link podeis ver como serán los niveles dependiendo de la gloria acumulada.

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