FAQ de la facción Jigoku
9 - March - 2010 Noticias 3 ComentariosRespondemos a varias dudas que han surgido sobre la facción Jigoku:

¿Puede evitarse que se convierta la población en muertos viviventes (característica especial de la facción Jigoku)?
Si marcamos en Perfil>Opciones la característica “Evitar que las unidades lleguen automáticamente”, dejarán de venir muertos vivientes a nuestra reserva, pero seguiremos perdiendo el 5% de población/h.
¿Las unidades especiales Jigoku son oscuras?
Si, tienen el trato unidad oscura.
Esto quiere decir que se ven afectadas por los diferentes bonus como los que aportan las políticas “Sacrificio a los dioses oscuros” y “Campo de batalla sagrado” o las habilidades de samurai “sembrar el pánico”, “conocimiento especial” y “líder tenebroso”…
¿Las unidades especiales Jigoku atormentan?
Si, al igual que el resto de unidades oscuras.
Goblin infectado: 6 puntos.
Tengu arcano: 20 puntos.
Torre de guerra: 40 puntos.
¿Dónde se entenan las 3 unidades especiales Jigoku?
Las 3 son unidades de Templo.
Dudas acerca del movimiento de la torre de guerra
- Para mover cada torre de guerra se necesita 200 tengu o 1 oni
- Para defender la provincia propia no es necesario mover la torre, con lo que no hace falta tener estos onis/tengus
- Los oni/tengu harán su daño normalmente en batalla
- Los tengu pueden ser normales o arcanos (o mezcla de ambos)
- Si atacando una provincia los oni/tengu necesarios para mover una torre mueren, la torre quedará sin poder moverse (en el caso de que sea una victoria) o se destruirá (en el caso de que sea una derrota)
- En general, en cualquier situación en la que el ejército se ve obligado a moverse y no cumple los requisitos, se destruirán las torres. (Por ejemplo en un ejército con 3 onis y 5 torres, se destruirán 2 torres)
¿Los proyectiles de los tengu arcano se repelen con Shugenja de Aire?
No, ya que es considerado daño mágico y no de proyectil.
¿En que turno actúan las unidades especiales Jigoku?
Goblin infectado: a partir del primer turno de infantería (no hacen efecto en los turnos previos ni en el turno de caballería)
Tengu arcano: a partir del turno de arquería (alcance 3)
Torre de guerra: a partir del turno de honderos (alcance 2)
¿El tengu arcano y la torre de guerra pierden efectividad como unidades de proyectiles que son, al igual que los arqueros?
No, hacen el mismo daño en todos los turnos sin perder efectividad.












